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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Vuelve Azeroth y se deja jugar con el mando: llega World of Warcraft: Forever con más de mil misiones y tope de nivel 60

Blizzard confirmó la fecha del 4 de noviembre de 2026 para su experiencia clásica renovada, que sumará soporte para controles, nuevas razas y clases, y una iluminación rehecha en el mapa original. La beta arranca el 17 de septiembre para quienes adquieran las ediciones especiales.

Por Sofía AgüeroCultura y espectáculos · · hace 27 d
Vuelve Azeroth y se deja jugar con el mando: llega World of Warcraft: Forever con más de mil misiones y tope de nivel 60

Hay un rumor que corre desde hace semanas entre los servidores argentinos de World of Warcraft y que esta semana por fin se confirmó oficialmente: Azeroth clásico va a volver a abrir sus puertas, y esta vez con joystick en la mano. La experiencia que el equipo de WoW: Classic viene cocinando desde hace tiempo ya tiene fecha de estreno, el 4 de noviembre de 2026, y se llamará World of Warcraft: Forever. La propuesta estará disponible para PC y Mac y llegará, según anunció Blizzard, incluida dentro de la suscripción activa de World of Warcraft, sin un cargo extra para quienes ya mantienen su cuenta al día.

Lo curioso, y lo que a mí me genera una sonrisa cómplice, es que después de tantos años mirando la pantalla desde el teclado, ahora se podrá recorrer el mundo con un mando oficial. El soporte para controles en ambas plataformas es una de las novedades más comentadas porque, según explicó la propia desarrolladora, apunta a mejorar la accesibilidad y a ofrecer una manera distinta de explorar y combatir en un juego que ya tiene más de dos décadas de historia. Por ahora, eso sí, no hay planes inmediatos para una versión de consolas dedicada, así que el que quiera jugar enchufado al televisor tendrá que esperar, o buscarse la vuelta con un cable largo.

Más contenido sin tocar el techo de nivel

Para quienes peinamos canas jugando desde la Burning Crusade, Forever llega con una promesa fuerte: el crecimiento de los personajes seguirá topado en nivel 60, exactamente igual que en los viejos buenos tiempos. Lo que cambia es la cantidad de actividades disponibles desde el primer día. Blizzard confirmó que habrá más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas para el estreno. Entre las zonas explorables se mencionan las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, dos regiones que los veteranos tienen marcadas a fuego en la memoria.

“La ampliación del contenido también busca cubrir los tramos de niveles intermedios y altos en los que faltaban misiones.”Clayton Stone, director asociado de producción

En ese mismo sentido se expresó Ana Resendez, ingeniera principal de software, quien aclaró que subir de nivel seguirá siendo tan exigente como en la versión Classic original y que exigirá decisiones tácticas. Para alegría de los que extrañaban la vieja escuela, los enemigos y los jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del jugador, lo que significa que cada zona seguirá teniendo sus peligros reales y sus zonas vedadas para los personajes demasiado tiernos.

Nuevas razas, clases y formas de jugar en comunidad

  • Los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir libremente entre la Alianza y la Horda, se suman como raza jugable.
  • Vuelven los paladines Renegados y los chamanes enanos, dos combinaciones clásicas que muchos jugadores venían pidiendo desde hace años.
  • Los árboles de talentos se renuevan, aunque todavía no se detallaron todos los cambios.
  • En los campamentos se podrá compartir mejoras temporales y fabricar objetos de profesiones con otros jugadores.
  • El Sistema de Legado entregará recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios.

Una iluminación nueva para un mapa entrañable

El apartado visual también recibió cariño: el mapa original tendrá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen darle una vuelta de tuerca a esos paisajes que muchos vimos durante miles de horas. La interfaz, mientras tanto, seguirá siendo compatible con los complementos externos que la comunidad viene usando hace años, aunque Blizzard aclaró que continuará limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas y reforzará sus propias alertas dentro del juego. La beta, para los ansiosos, arrancará el 17 de septiembre de 2026 para quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever.

Lo confieso: todavía me acuerdo de las tardes enteras perdidas en Tuercespina con amigos del colegio, y la idea de volver a esa versión del mundo, ahora con mando en la mano y con misiones que no me dejan a media calle sin nada que hacer, me parece un regalo enorme. Blizzard parece haber escuchado los reclamos de una comunidad que pedía más contenido sin romper la magia del Classic original, y si cumple lo que promete, este 4 de noviembre va a ser una de esas fechas que los jugadores argentinos vamos a marcar en el calendario con marcador rojo. Ojo, falta todavía y siempre puede haber ajustes sobre la marcha, pero la pinta, al menos desde este lado del teclado, ilusiona.

SA
Sofía AgüeroCultura y espectáculos

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