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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Roblox rompe su propio cerco: los juegos creados en su plataforma podrán venderse en Steam, PlayStation y hasta en la tienda de Xbox

En su conferencia anual para desarrolladores, la compañía presentó una iniciativa que permite exportar títulos como aplicaciones nativas y llegar a públicos que jamás descargaron su cliente. Hay expectativa, pero también dudas sobre el peso de la marca.

Por Sofía AgüeroCultura y espectáculos · · hace 32 d
Roblox rompe su propio cerco: los juegos creados en su plataforma podrán venderse en Steam, PlayStation y hasta en la tienda de Xbox

Las luces de San Francisco, el murmullo de miles de desarrolladores acomodándose en las butacas y el runrún de una indústria que no termina de sacudirse los cambios de los últimos años: en ese clima arrancó la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, la cita anual donde la empresa suele mostrar hacia dónde apunta su enorme máquina de creación de juegos. Y lo que se vio en el escenario tiene una lectura que va mucho más allá de lo técnico, porque toca un punto sensible para cualquiera que haya intentado vivir dentro del ecosistema de Roblox y se topó con sus paredes.

Hasta hoy, cualquier título salido de Roblox Studio vivía y moría dentro del cliente oficial de la plataforma. No había manera de sacarlo a competir en igualdad de condiciones en las grandes tiendas digitales. Eso, justamente, fue lo que la empresa vino a desarmar con el anuncio de Roblox Everywhere, una iniciativa que permitirá exportar juegos como aplicaciones nativas e independientes para PC, consolas y celulares.

Un mapa de tiendas que se abre de golpe

Lo concreto es así: los creadores van a poder publicar sus obras en las vitrinas más codiciadas del mercado, esas a las que cualquier estudio independiente sueña con llegar alguna vez.

  • Steam
  • Epic Games Store
  • Google Play
  • App Store
  • PlayStation Store
  • Tienda de Xbox

En una primera etapa, el programa se probará con un grupo selecto de desarrolladores, una suerte de ensayo controlado antes de abrir la tranquera de manera masiva. Aunque la aplicación funcione de manera autónoma una vez instalada, Roblox se reservó un papel clave: seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube detrás de cada proyecto. Dicho de otro modo, el creador gana escaparate sin resignar la infraestructura que ya conoce y que, en muchos casos, fue la razón por la que eligió esta herramienta en primer lugar.

Más plata en juego y un ojo puesto en los que miraban de afuera

Para los desarrolladores, el movimiento abre dos frentes que hasta ahora estaban cerrados. Por un lado, aparecen formas de monetización que exceden las compras con Robux dentro de la plataforma y se parecen mucho más a las reglas de cualquier tienda tradicional. Por el otro, se habilita la chance de llegar a un público acostumbrado a bajar ejecutables directo en la consola o la computadora, esos jugadores que jamás descargaron el cliente de Roblox y que, por una cuestión de costumbre o de prejuicio, miraban de reojo todo lo que saliera de ahí.

La conferencia también dejó otros anuncios que completan el cuadro. Antes de que termine el año, los usuarios van a poder meterse en experiencias de Roblox directamente desde navegadores web como Google Chrome, sin instalar nada. Se confirmó además un modo sin conexión pensado para juegos de un jugador y un soporte mejorado para proyectos en dos dimensiones y títulos de acertijos, un terreno donde la plataforma siempre había pecado de floja frente a motores especializados.

Si se mira todo el paquete, la lectura que deja Roblox es ambiciosa: la empresa ya no se conforma con ser el patio de juegos preferido de los más chicos y quiere pelear de igual a igual con motores históricos como Unity o Unreal Engine, ofreciendo una cadena completa que va desde la lapicera y el papel hasta la góndola multiplataforma. Es un giro de timón que recuerda a cuando otras herramientas dejaron de ser un fin en sí mismas para convertirse en un puente hacia cualquier pantalla.

“¿Creés que esta apertura va a seducir a desarrolladores independientes que hoy eligen otros motores, o el sello Roblox sigue siendo un techo de cristal para ciertos públicos?”Sofía Agüero
SA
Sofía AgüeroCultura y espectáculos

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