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Miércoles, 4 de noviembre de 2026
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Jugar a SteamOS en una Mac con chip Apple: qué anda, qué se rompe y en qué etapa está

La herramienta FX Steam Launcher corre el sistema de Valve dentro de una máquina virtual en macOS. Las pruebas con un M4 Max dieron picos de 200 fotogramas por segundo, pero varios juegos fallaron.

Por Emanuel ChayleTecnología · · hace 2 h
Jugar a SteamOS en una Mac con chip Apple: qué anda, qué se rompe y en qué etapa está

¿Quién no soñó con tener la experiencia de la Steam Deck sin comprar otro aparato? Según lo que se conoce, FX Steam Launcher intenta eso: abrir SteamOS dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS. La herramienta todavía está en desarrollo y, por ahora, se encuentra en versión preliminar en GitHub.

El punto central es que no reemplaza el sistema de Apple. El usuario puede pasar de un entorno al otro en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar la computadora. Es decir, macOS sigue ahí, convive con SteamOS y no lo desplaza.

¿Qué rendimiento se logró en las pruebas?

Las pruebas se hicieron en una MacBook Pro con chip M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Left 4 Dead 2 superó los 200 FPS, es decir, fotogramas por segundo. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos a nivel Alto.

¿Y qué salió mal?

  • The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
  • Otros títulos tuvieron tirones por la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux al traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
  • Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

En compatibilidad, el launcher traduce a ARM64, la arquitectura que usan los chips de Apple, los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación está en los títulos de DirectX 12 que usan funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no funcionan.

El proyecto también recuerda a DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android. Veremos.

EC
Emanuel ChayleTecnología

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