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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Onimusha volvió después de veinte años y Capcom ya empieza a mover el resto de su tablero

El retorno de la saga samurái pasó el millón de copias en 24 horas, empujó a la franquicia por encima de los 10 millones de unidades históricas y dejó a la compañía japonesa con la mira puesta en otros clásicos dormidos de su catálogo.

Por Sofía AgüeroCultura y espectáculos · · hace 38 d
Onimusha volvió después de veinte años y Capcom ya empieza a mover el resto de su tablero

Pocas veces un regreso se mide con la velocidad de un rayo, pero el de Onimusha merece esa imagen. Después de veinte años sin una entrega completamente nueva, la saga samurái de Capcom volvió al mercado con Way of the Sword y, en apenas un día, amontonó más de un millón de copias vendidas en todo el mundo. La cifra, de esas que hacen ruido en cualquier oficina de un editor japonés, llevó además a la franquicia a cruzar un umbral que pocos títulos de culto consiguen: los 10 millones de unidades acumuladas a lo largo de su historia.

Lo que se vio en las últimas semanas fue un operativo clásico de la editora para recordarles a los jugadores que la saga seguía viva. Hubo demos jugables en eventos internacionales, presencia en ferias y una campaña que apuntó, al mismo tiempo, a dos públicos muy distintos: los que se quedaron pegados a la PlayStation 2 con Warlords y las aventuras originales de principios de los 2000, y los que nunca tocaron un mando cuando Samanosuke Akechi sacaba su espada y se cruzaba con demonios del Japón feudal.

Capcom confirma la estrategia y deja nombres en el aire

Con el número fresco todavía sobre la mesa, Capcom salió a poner las cartas sobre la mesa con un comunicado que leyó como una declaración de intenciones. La frase textual la reprodujo la propia compañía: Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos. Traducido a lenguaje llano: hay clásicos que la empresa quiere volver a poner en circulación, y Onimusha acaba de demostrar que la apuesta puede dar resultado rápido.

  • Dino Crisis: el survival horror con dinosaurios es, probablemente, el nombre más pedido por la comunidad desde hace más de una década.
  • Viewtiful Joe: el beat em up estilizado de Hideki Kamiya, ausente desde 2005, suena como candidato natural para una segunda oportunidad.
  • Breath of Fire: la saga de rol lleva años sin noticias y figura entre las que más nostalgia generan en los jugadores de PC y consolas.
  • Lost Planet: el título de acción con mechs y criaturas en mundos helados también aparece en la lista de franquicias con potencial dormido.

Okami, mientras tanto, ya tiene su lugar cubierto. La esperada secuela está en desarrollo de la mano del estudio Clover, con Hideki Kamiya como director creativo, por lo que ese frente no necesita anuncio nuevo.

El envión de Onimusha se da, además, en un calendario que ya venía cargado. Capcom tiene a Monster Hunter Wilds Ascendance con fecha próxima de lanzamiento, y Mega Man Dual Override aparece entre los títulos confirmados para los próximos meses. A eso se suma un rumor persistente, aunque todavía sin confirmación oficial, sobre una revisión de Resident Evil Code Veronica, una de las entregas más queridas y, al mismo tiempo, más tiempo ignoradas de la saga de survival horror.

Yo lo miro desde acá y no puedo evitar cierta emoción de vieja jugona. Ver que un nombre como Onimusha, que para muchos fue el primer acercamiento serio al Japón feudal desde un sillón, vuelva y convoque a tanta gente en tan poco tiempo dice algo bueno de una industria que a veces parece vivir de sagas nuevas cada tres meses. Si la próxima elegida de Capcom termina siendo Dino Crisis, confieso que voy a ser la primera en hacer fila virtual a las doce de la noche.

SA
Sofía AgüeroCultura y espectáculos

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