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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Gundam: Rogue Orbit llega en marzo de 2027 con peleas a bordo de robots de 18 metros y una vuelta de tuerca al género mecha

Bandai Namco confirmó la fecha para un juego de acción en tercera persona que promete romper la lógica del hack and slash con gestión de temperatura, destrucción localizada y un sistema táctico que obliga a pensar cada enfrentamiento.

Por Sofía AgüeroCultura y espectáculos · · hace 35 d
Gundam: Rogue Orbit llega en marzo de 2027 con peleas a bordo de robots de 18 metros y una vuelta de tuerca al género mecha

Me confieso fanática de las maquinitas desde chica, así que cuando me senté frente a la versión de prueba de Gundam: Rogue Orbit y la pantalla me llevó directo a la cabina del Gundam Helix, con ese puente desplegándose y los monitores encendiéndose uno tras otro, sentí ese cosquilleo viejo en la pancia que solo dan los robots gigantes. La fecha ya está confirmada: el 5 de marzo de 2027, en simultáneo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, de la mano de Bandai Namco y un equipo encabezado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa.

Un mecha con reglas propias, no uno más del montón

La propuesta combina la velocidad del hack and slash con mecánicas clásicas del género mecha, pero lo interesante es cómo las reinterpreta. El sistema de temperatura, por ejemplo, obliga a mirar de reojo el calor que acumulan los propulsores, las esquivas y los ataques especiales, porque si el traje se sobrecalienta queda a merced del enemigo. A eso se suma un medidor de aturdimiento (Stagger) que, cuando se llena, deja al rival inmovilizado y abre una ventana breve para encadenar golpes pesados. Es esa clase de detalle que separa a un juego de acción genérico de uno que te pide pensar mientras peleás.

Amputar al jefe para ganarle la pulseada

Lo que más me llamó la atención durante la sesión de prueba fue la destrucción localizada de partes. Cuando te enfrentás a un jefe colosal, arrancarle las alas o los brazos no es un simple efecto visual: directamente eliminás los patrones de ataque asociados a esas extremidades. Eso cambia radicalmente la forma de encarar cada pelea, porque deja de ser cuestión de tirar golpes al bulto y pasa a ser una cuestión de estrategia: ¿le corto el brazo que lanza misiles o la pierna para que no me patee contra la pared?

  • Assault Sword: velocidad pura y combos cortos, ideal para los que quieren ir al frente sin pausa.
  • Whip Sword: alterna entre espada y látigo, con ataques de área y control aéreo para manejar las multitudes.
  • Sword Lance: distancia media y juego defensivo, con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva.
  • Modo especial Over-Rise: detiene el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades durante unos segundos críticos.

Las Unidades AP y el ecosistema táctico

A la mochila de recursos se suman las Unidades AP de apoyo, que amplían las posibilidades tácticas con opciones tan variadas como un escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan con láseres al rival, o remates combinados que se potencian cuando el enemigo entra en estado de aturdimiento. La idea, según lo que se vio en la prueba, es que cada jugador arme su propio estilo de combate eligiendo qué llevar al campo de batalla.

Si me preguntan a mí, y esto es opinión pura de alguien que creció viendo las series de Gundam con su viejo un domingo a la tarde, Rogue Orbit parece entender algo que muchos juegos del género olvidan: un robot de 18 metros no es un personaje más, es una máquina con lógica propia, y cuando el juego te obliga a respetarla —con la temperatura, con las extremidades que se pueden perder, con las unidades que respaldan tu estrategia— la fantasía del piloto mecha deja de ser un dibujo animado y se vuelve una experiencia que te mete de lleno en la cabina. Habrá que ver cómo se traduce todo esto en la versión final, pero la promesa, al menos en esta primera prueba, pinta más que interesante para marzo del año que viene.

SA
Sofía AgüeroCultura y espectáculos

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