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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Dumb Ways to Build se renueva con herramientas y bebidas para desatar el caos cooperativo

La actualización 2.0 del juego de PlaySide Studios ya está disponible en PC y consolas: suma dispositivos para mover objetos, consumibles con efectos sobre los personajes y mejoras para quienes juegan solos.

Por Sofía AgüeroCultura y espectáculos · · hace 15 d
Dumb Ways to Build se renueva con herramientas y bebidas para desatar el caos cooperativo

Me imagino la pantalla dividida con tres amigos y un Bean flotando a medio metro del piso porque alguien le tiró un trago de hormigón encima, y la verdad es que esa postal resume bastante bien el espíritu de Power Tools & Packed Lunches, la actualización 2.0 de Dumb Ways to Build que PlaySide Studios liberó en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es la primera gran inyección de contenido que reciben los jugadores desde el debut del título, y llega con la promesa de sumar herramientas de construcción, bebidas con efectos insólitos y una camada de mejoras técnicas que los fans venían pidiendo a gritos.

La actualización, descargable sin costo, ya está disponible en PC y en las dos consolas de la actual generación. El parche se conoce internamente como Power Tools & Packed Lunches, un nombre que en español podría traducirse como “herramientas eléctricas y almuerzos empaquetados”, y que describe con bastante humor el rumbo de las incorporaciones.

Construir y comunicarse: lo nuevo para jugar en equipo

El corazón de la actualización está en el cooperativo. El sistema de pings, esa especie de puntero rápido que permite marcar objetos o zonas en el mapa, pasó de tener unas pocas opciones a seis atajos para que los jugadores puedan coordinarse sin necesidad de micrófono. El otro cambio que se nota apenas aparece la pantalla es la sincronización labial de los Beans, esas criaturas que son la marca registrada del universo Dumb Ways desde aquel recordado corto de seguridad ferroviaria de 2012: las caras ahora se mueven siguiendo la voz de cada participante, lo que le da al encuentro online una sensación más cercana y viva.

También se remodelaron los lobbies y los menús de personalización, dos puntos que la comunidad había señalado como poco intuitivos en la versión inicial. Según el estudio, los cambios apuntan a reducir los tiempos muertos antes de entrar a una partida y a hacer más amigable la creación de personajes.

  • Caulk Launcher: lanza una espuma que se expande y forma bloques sólidos usados como plataformas improvisadas.
  • Pocket Spring Loaded Platform: un resorte portátil que sirve para impulsarse y sortear obstáculos en altura.
  • Blow-Vac: dispara corrientes de aire capaces de empujar o atraer objetos y hasta a otros jugadores, que después pueden salir despedidos por el mapa.
  • Shonky's Shrinky Drinky: una bebida que achica al personaje para lanzarlo más lejos.
  • Cup of Concrete: cubre al Bean con hormigón y lo protege de impactos por un rato.
  • Telekinesis Tonic y Protein Shake: otorgan fuerza sobrehumana o mayor alcance para manipular estructuras lejanas.

Mejoras para los que prefieren la soledad

Para quienes jugamos sin compañía, el estudioizó el modo Master Builder, pensado para un solo participante. Además se corrigieron errores visuales y de colisión en distintos niveles, y se pulieron fallas de rendimiento que se habían reportado sobre todo en consolas.

PlaySide Studios también adelantó que prepara un mapa adicional, previsto para las próximas semanas, aunque sin fecha firme. Para mí, que vengo siguiendo al estudio desde sus primeros pasos en juegos móviles, este movimiento tiene una lógica clara: sostener el boca a boca en una época en la que el género cooperativo de construcción y caos está más reñido que nunca.

Si me obligan a elegir, me quedo con la Blow-Vac, porque la idea de mover a otro jugador con una ráfaga de aire y dejarlo flotando en el medio de la nada me parece el grado justo de absurdo que pide este universo. ¿Y ustedes? ¿Qué incorporación van a probar primero?

SA
Sofía AgüeroCultura y espectáculos

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