Card Shop Simulator abrió la persiana definitiva: ahora las cartas también se juegan
El simulador de tienda de cartas coleccionables del desarrollador malasio Ding Shen Sia dejó el acceso anticipado y agregó construcción de mazos y partidas de Tetramon TCG. Llegó a PC y consolas, con presencia en Xbox Game Pass y más de 3,5 millones de copias vendidas.
Hay una imagen que se repite en la cabeza cuando uno piensa en una tienda de cartas: el sonido seco del sobre al romperse, el mostrador de madera gastada, la luz amarillenta cayendo sobre las fundas plastificadas. Esa atmósfera, que durante meses fue terreno exclusivo de los administradores de un local virtual, se completa ahora con el murmullo de dos mazos chocando sobre la mesa. TCG: Card Shop Simulator acaba de lanzar su versión 1.0 y, por primera vez, las cartas que se coleccionan dentro del juego pueden usarse para disputar partidas.
La tienda suma un nuevo mostrador: el de los duelos
La actualización más importante del simulador incorpora la construcción de mazos y los combates de Tetramon TCG, una modalidad que la comunidad venía pidiendo desde los primeros días del acceso anticipado. Hasta ahora, la propuesta estaba centrada en gestionar el negocio: abrir sobres en busca de ejemplares raros, mover los precios según las tendencias del mercado, ampliar las instalaciones y, de vez en cuando, organizar torneos contra personajes controlados por el juego. Con la versión 1.0, el ciclo se cierra: las cartas que se compran y se catalogan también se ponen en juego.
El estudio O.P. Neon Games confirmó que la edición completa está disponible desde el 15 de septiembre en PC, a través de Steam, y en las consolas Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El lanzamiento llega, además, integrado al catálogo de Xbox Game Pass y marca la salida definitiva del acceso anticipado en la tienda de Valve.
- Más de cuatro millones de jugadores acumulados en todo el período de acceso anticipado.
- 3,5 millones de copias vendidas como cifra comercial concreta.
- Más del 95% de valoraciones positivas en Steam.
- Disponibilidad simultánea en PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Un desarrollador solo, contra el agotamiento
Detrás del proyecto está Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que arrancó a armar el juego en solitario en 2023, después de años de trabajar en títulos para celulares. El simulador nació, según él mismo contó en distintas entrevistas, como una manera de escapar del desgaste profesional que le dejaba la industria móvil. Su expectativa inicial era modesta: aspiraba a vender unas 100.000 unidades durante el primer año. Lo concreto es que esa marca la alcanzó en apenas tres días, y que el juego no paró de crecer desde entonces.
La salida de la versión 1.0 no implica, sin embargo, un punto final. O.P. Neon Games adelantó que seguirá trabajando con actualizaciones periódicas, correcciones de errores y nuevos contenidos para la tienda, en una mecánica de poslanzamiento que ya se volvió costumbre en los simuladores de gestión.
Confieso que este tipo de lanzamientos me generan una simpatía especial. Hay algo reconfortante en ver a una persona sola, agotada de una industria que muchas veces devora a sus trabajadores, construir de la nada un refugio virtual donde otros pueden perder el tiempo abriendo sobres y subiendo el precio de un holográfico. Y ahora, además de atender el mostrador, podemos sentarnos a jugar. Como en cualquier tienda de barrio que conoce uno de toda la vida, la conversación entre el dueño y el cliente acaba de volverse, también, una partida.
