The Blood of Dawnwalker ya vendió más de un millón de copias y Rebel Wolves promete seguir nutriéndolo sin cobrar un peso extra
El RPG polaco que nació de exintegrantes de CD Projekt RED celebra su debut con un anuncio que ilusiona a los jugadores: habrá contenido gratuito, un New Game Plus en camino y la franquicia piensa extenderse con nuevas entregas.
El silencio del menú principal se interrumpe apenas arranca la pantalla: la luz cenicienta de Dawnwalker cae sobre un castillo medieval y, por unos segundos, uno se olvida que está frente a un videojuego. Esa misma sensación de hallazgo es la que, al parecer, compartieron más de un millón de jugadores en apenas unos días desde su estreno.
Porque The Blood of Dawnwalker, el primer RPG del estudio polaco Rebel Wolves, llegó a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 3 de septiembre de 2026 y, según confirmó la propia compañía, ya superó la barrera del millón de copias vendidas. Un debut de los que hacen ruido, sobre todo para un equipo debutante.
Qué viene en el horizonte del juego
Rebel Wolves no piensa dormirse en los laureles. El estudio adelantó que trabaja en una serie de actualizaciones gratuitas que engrosarán la experiencia original, y entre las novedades más esperadas aparece el modo New Game Plus, una opción que invita a empezar de cero conservando parte del progreso y que, cuando está bien calibrada, cambia por completo la forma de recorrer un RPG.
- Modo New Game Plus, para replay con progresión heredada.
- Contenido adicional gratuito aún sin detallar.
- Nuevas entregas de la franquicia en desarrollo, confirmadas por el estudio.
- Mantenimiento de la plantilla de 160 desarrolladores para sostener el ritmo de trabajo.
Los números, mientras tanto, acompañan: en Steam, el título registró un pico de 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo, un indicador que no se confunde con ventas pero que habla de una comunidad presente y enchufada al juego en su lanzamiento.
Un equipo con pedigree y una apuesta fuerte
Detrás de Dawnwalker hay una historia que los gamers argentinos ya conocen de memoria: Rebel Wolves se fundó con varios exintegrantes de CD Projekt RED, y la dirección creativa quedó en manos de Konrad Tomaszkiewicz, el mismo que condujo The Witcher 3: Wild Hunt. Que un nombre así decida armar su propio estudio y debutar con un RPG de mundo abierto ya es una declaración de intenciones.
La aventura demandó una inversión de 40 millones de dólares. A ese fondo inicial se sumó NetEase como socio estratégico, tras quedarse con el 26 por ciento de la empresa. La distribuidora, por su parte, es Bandai Namco, que puso su maquinaria comercial al servicio del lanzamiento. La plantilla, además, pasó de 90 empleados en 2024 a los 160 actuales, y desde Rebel Wolves aclararon que la idea es mantenerla así para conservar la cercanía en la dinámica de trabajo.
Lo que más me gusta, si me permiten la opinión, es la coherencia: en una industria que suele prometer mundos abiertos vacíos y modos New Game Plus lanzados a medias, Rebel Wolves arranca avisando que va a cuidar el juego base con parches sin costo y, encima, ya piensa en secuelas. Es la actitud que uno quiere ver cuando invierte horas en un RPG de este porte, y por ahora, al menos sobre el papel, los creadores polacos están a la altura de la expectativa.
