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Domingo, 18 de octubre de 2026
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Mega Man vuelve en 2027 con dos protagonistas, más de medio siglo de historia de fondo y una apuesta que se anima a romper su propia fórmula

Capcom mostró una demo de la nueva entrega clásica de Mega Man, que llegará en 2027 con Mega Man y Proto Man como personajes jugables, mecánicas diferenciadas y una estructura de niveles que se aleja de lo conocido

Por Sofía AgüeroCultura y espectáculos · · hace 1 h
Mega Man vuelve en 2027 con dos protagonistas, más de medio siglo de historia de fondo y una apuesta que se anima a romper su propia fórmula

Lo primero que me llamó la atención cuando vi la pantalla con la silueta azul inconfundible de Mega Man fue una sensación rara, como si el tiempo hubiera vuelto hacia atrás unos treinta años y al mismo tiempo me estuviera gritando algo desde el futuro. Esa mezcla de nostalgia y modernidad es justamente lo que Capcom parece estar cocinando con Mega Man Dual Override, la próxima entrega de la franquicia clásica que tiene fecha confirmada para la primavera boreal de 2027 y que pude ver en movimiento en una demo reciente.

Dos robots, dos maneras de entender el mismo juego

La gran apuesta del título es que por primera vez en mucho tiempo la saga vuelve a poner dos personajes jugables en el centro de la escena. Mega Man conserva el esquema que cualquier fan de la serie reconoce al instante: disparar a distancia, cargar el Mega Buster, usar la clásica barrida para esquivar enemigos. Es la zona de confort, el lugar al que uno vuelve cuando quiere sentirse seguro.

Proto Man, en cambio, se aleja de esa lógica. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y su escudo sirve tanto para defenderse como para atacar. Lo más interesante es que el personaje maneja un sistema de temperatura: si uno insiste demasiado con sus habilidades, la barra se recalienta y hay que liberar esa acumulación apretando un botón dedicado, lo que deja al robot expuesto durante unos segundos. A eso se suma que recibe más daño que su compañero y que exige un manejo más fino de cada combate. No es un personaje para cualquiera: pide muñeca, pide paciencia, pide leer bien la pantalla antes de mandar cualquier movimiento.

Progresión a dos voces y niveles con tres capas

La diferencia entre ambos no se queda en lo superficial. Mientras Mega Man mantiene la mecánica clásica de copiar las habilidades de los Robot Masters derrotados, Proto Man desbloquea unas técnicas nuevas ligadas a su escudo, llamadas Shield Actions, que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. En la práctica eso significa que cada personaje invita a un estilo de juego genuinamente distinto y que la campaña se puede abordar de maneras muy diferentes según a quién uno lleve adelante.

La estructura de cada misión también se aleja de lo que la franquicia venía proponiendo. Cada nivel se divide en tres áreas con Jefes diferenciados:

  • La primera área termina con un mini jefe robótico.
  • La segunda presenta un sí de un Robot Master clásico de la franquicia, con patrones de ataque nuevos.
  • La tercera cierra con un Robot Master completamente nuevo, propio de este título.

En la demo que se mostró aparecieron dos Jefes que vale la pena nombrar. Por un lado, Astro Man, que ya había debutado en Mega Man 8, reapareció con movimientos alterados respecto a su versión original. Por el otro, Twinkle Girl, uno de los Jefes nuevos de esta entrega, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales y que funciona como un guiño visual a una serie que siempre se caracterizó por el color y el espectáculo.

Custom Chips, Override y el riesgo como mecánica

Antes de cada misión, el jugador elige entre una serie de Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final del juego va a contar con más de cincuenta opciones distintas para armar estilos orientados al ataque puro, la supervivencia o cualquier combinación intermedia que se le ocurra a quien esté del lado del joystick.

La mecánica que le da nombre al juego se llama Override y funciona como un recurso de riesgo y recompensa. Permite liberar de manera temporaria los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades, pero cuando el efecto se termina el protagonista queda en un estado de menor rendimiento durante un período breve. Es el tipo de decisión que cambia por completo el clima de un enfrentamiento y que obliga a pensar dos veces antes de activar el botón.

En lo visual el material difundido mantiene la dirección artística clásica de la saga, con escenarios coloridos, sprites con mucho carisma y una banda de sonido que ya se adivina cargada de sintetizadores ochentosos. Mega Man Dual Override va a salir para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, lo que en los papeles lo deja cubierto en prácticamente cualquier pantalla que uno tenga en la casa.

Una vuelta de tuerca sobre una franquicia eterna

Capcom viene trabajando desde hace décadas con una IP que supo reinventarse varias veces sin perder el ADN que la hizo grande, y esta entrega parece ir un paso más allá alplantar a dos personajes con filosofías opuestas dentro de la misma aventura. Si el resultado final está a la altura de la demo, vamos a estar ante un juego que respeta a los veteranos de la saga pero que también le abre la puerta a una camada nueva de jugadores que se va a encontrar con dos formas muy distintas de disfrutar el plataformero y la acción de la vieja escuela.

Yo, que crecí gastando pilas en el Mega Drive y peleando contra Cut Man hasta aprenderme sus patrones de memoria, confieso que me fui de la presentación con una sonrisa medio nostálgica y medio intrigada. Falta todavía un buen trecho hasta la primavera de 2027, pero lo que se vio alcanza para ilusionarse: Mega Man no solo vuelve, sino que vuelve con dos voces, dos temperamentos y la intención clara de recordarnos por qué esta franquicia sigue siendo una de las más queridas del videojuego.

SA
Sofía AgüeroCultura y espectáculos

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