Saltar al contenido
Viernes, 16 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Hidetaka Miyazaki rompe el silencio sobre los pies descalzos y abre la puerta a lo que viene con The Duskbloods

El director de FromSoftware habló sin que se lo pidieran del clásico chiste de la saga Soulslike, aclaró que no hay fijación personal y explicó cómo la ruina y el renacimiento atraviesan toda su obra. Una charla reveladora en la que también se metió de lleno con su próximo título.

Por Sofía AgüeroCultura y espectáculos · · hace 42 d
Hidetaka Miyazaki rompe el silencio sobre los pies descalzos y abre la puerta a lo que viene con The Duskbloods

Imaginate la escena: una sala de prensa relativamente sobria, el ruido seco de los flashes, y de repente Hidetaka Miyazaki, el creador de Dark Souls, Elden Ring y compañía, se manda una confesión espontánea sobre los pies descalzos de sus personajes femeninos. Nadie se lo preguntó, él lo sacó a la luz, y lo que empezó como un clásico meme de la comunidad Soulslike terminó convertiéndose en una de las declaraciones más jugosas del año para los fans del estudio japonés. Porque cuando el hombre que más sabe de mundos en ruinas habla, conviene prestarle atención, aunque sea para aclarar un chiste que lleva más de una década dando vueltas por foros, videos y subreddits.

Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene. Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir, soltó Miyazaki con esa mezcla de seriedad y modestia que lo caracteriza cada vez que se enfrenta a una cámara. Lo notable es que no lo dijo enojado ni esquivando la pregunta: lo dijo porque quiso, y porque en algún momento de la charla entendió que había llegado la hora de ponerle las palabras al meme.

El patrón que nadie se animaba a explicar

Lo cierto es que la comunidad no inventó el patrón de la nada. Basta con hacer un recorrido mental por la saga para que el ojo empiece a sumar evidencia: la Maiden in Black de Demon's Souls, Priscilla en Dark Souls II, Sister Friede en Dark Souls III, Malenia en Elden Ring, cuyas prótesis reproducen con detalle casi obsesivo los dedos de los pies. Es una seguidilla lo suficientemente insistente como para que el meme se sostenga solo, sin necesidad de forzarlo, y también lo suficientemente insistente como para que el propio Miyazaki se tomara el trabajo de responderla.

“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki

Manos, pies y un inconsciente que trabaja solo

Lo interesante es que el tema de los pies descalzos no llegó en abstracto: apareció cuando Miyazaki respondía preguntas sobre las manos, otro símbolo visual que recorre toda su obra, y que ahora reaparece en The Duskbloods, su proyecto más reciente. Ahí el director admitió algo que a muchos artistas les cuesta reconocer en público: que hay elementos que emergen de manera subconsciente, sin una planificación explícita. Es decir, no hay un cuaderno donde diga qué personaje va descalzo y por qué, sino una acumulación de imágenes, obsesiones y formas que se van cristalizando a medida que el juego crece.

  • Demon's Souls: la Maiden in Black como primera aparición fuerte del patrón descalzo.
  • Dark Souls II: Priscilla, una de las figuras más recordadas del segundo capítulo.
  • Dark Souls III: Sister Friede, con su austeridad y su presencia silenciosa.
  • Elden Ring: Malenia y sus prótesis que replican con detalle los dedos de los pies.
  • The Duskbloods: la nueva obra donde Miyazaki promete seguir explorando símbolos corporales.

La ruina y el renacimiento como filosofía de estudio

Esa idea de la ruina como puerta de entrada al renacimiento es, probablemente, la clave que ordena toda la filmografía de FromSoftware. No es un detalle decorativo ni una pose estética: es la columna vertebral de cómo piensan los mundos que después jugamos durante decenas de horas. Miyazaki lo dijo con una claridad que vale la pena subrayar: si tenés dos caminos, uno brillante y uno oscuro, él va a ir por el oscuro, pero no porque le guste el sufrimiento gratuito, sino porque sabe que en ese derrumbe se esconde la posibilidad de algo nuevo. Y The Duskbloods, por lo poco que se viene mostrando, parece dispuesto a llevar esa lógica hasta sus últimas consecuencias.

Después de escucharlo, uno se queda con la sensación de que el meme de los pies estuvo siempre a medio camino: los fans veían la superficie, pero no la pregunta de fondo. Para mí, lo más valioso de esta charla no es la aclaración sobre el calzado, sino la confirmación de que detrás de cada decisión visual hay un intento genuino por representar algo que las palabras solas no alcanzan. ¿Qué elemento de diseño de los juegos de FromSoftware te parece más cargado de simbolismo: las manos, los pies descalzos o la arquitectura en ruinas? Queda abierto el debate, como corresponde cuando se trata de un estudio que lleva años haciendo hablar a sus imágenes.

SA
Sofía AgüeroCultura y espectáculos

Te puede interesar