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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Harada vuelve al ruedo: el hombre que tejió Tekken ya arma su próximo juego desde el estudio de SNK

El exdirector de la saga de peleas más longeva del género conversa sobre el título que prepara en VS Studio, todavía sin nombre ni género confirmado. La filial le dio libertad total para crear y la empresa busca sumar especialistas en acción.

Por Sofía AgüeroCultura y espectáculos · · hace 30 d
Harada vuelve al ruedo: el hombre que tejió Tekken ya arma su próximo juego desde el estudio de SNK

Hay un rumor que corre desde hace meses por los pasillos de la redacción de videojuegos y que, cada vez que alguien lo menciona, parece sacado de una partida guardada hace años: Katsuhiro Harada está de vuelta. El japonés que durante décadas le puso voz, rostro y corazón a Tekken dejó Bandai Namco a comienzos de 2026 y recaló en VS Studio, la filial de SNK que ya empieza a sentirse como una pequeña usina de ilusiones. Yo lo imagino sentado frente a una pizarra llena de garabatos, con la misma sonrisa cómplice de las entrevistas clásicas, esa manera tan suya de decir todo y nada al mismo tiempo.

La noticia, claro, no es menor. No todos los días un director con esa trayectoria se muda a una desarrolladora con la historia de SNK a sus espaldas, y no todos los días esa misma empresa abre una puerta para que un creativo de ese calibre arme un equipo desde cero. Lo que sí se sabe, y conviene dejarlo en claro de entrada, es muy poco: el juego no tiene nombre, no tiene género confirmado y ni siquiera está claro si será una propiedad nueva o un trabajo sobre alguna franquicia ya existente.

Qué dijo Harada y qué dijo la casa que lo recibió

En declaraciones recogidas en septiembre de 2026, Harada se movió con la prudencia que lo caracteriza. Habló de buscar una sorpresa sin traicionar las expectativas de su público y de apoyarse en la experiencia acumulada durante tantos años al frente de la saga de peleas. También valoró el ida y vuelta con SNK como una oportunidad para compartir conocimientos y potenciar las fortalezas de ambos equipos.

“Quiero introducir una sorpresa sin alejarme de aquello que mis seguidores esperan de mí.”Katsuhiro Harada

Desde el lado de la editora, Ozan Kocoglu, director principal de publicaciones de SNK, le puso palabras al margen de maniobra con el que cuenta VS Studio. Según explicó, el estudio tiene libertad para crear propuestas originales o para trabajar sobre franquicias ya conocidas de la compañía, una especie de doble vía que deja al creativo japonés con varios caminos posibles por delante.

  • Libertad total para desarrollar juegos originales o sobre franquicias de SNK.
  • Aportes de la experiencia de Harada al desarrollo de las sagas de la empresa.
  • Búsqueda activa de profesionales especializados en juegos de acción para ampliar el catálogo.
  • Incorporación al equipo de desarrolladores con trayectoria en la saga Tekken, que se sumaron por decisión propia.

Tekken, el tema que quedó en pausa

Sobre la serie que lo volvió un referente ineludible del género de peleas, Harada fue claro: ya no tiene acceso a los planes internos de Bandai Namco y, por lo tanto, cualquier comentario suyo sobre próximas novedades sería, en sus propias palabras, una especulación. Aun así, dejó una declaración que a mí, personalmente, me dio algo de alivio y algo de nostalgia al mismo tiempo: expresó confianza en quienes siguen trabajando en la franquicia y destacó el crecimiento profesional de los integrantes que él mismo ayudó a formar durante años. Para alguien que pasó buena parte de su carrera detrás de esa marca, hay algo entrañable en esa manera de soltar el timón sin dejar de mirar el barco.

Lo que queda, entonces, es una espera. Una espera con marco institucional, con un estudio nuevo, con un equipo que se está armando y con un creativo que sabe mejor que nadie lo que significa cargar expectativas a la espalda. Personalmente, confieso que tengo una mezcla rara de ansiedad y curiosidad: me seduce la idea de un Harada con manos libres en una casa como SNK, pero también me gusta la idea de que todavía no sepamos nada concreto. Mientras el juego no se presente, todo es posible, y eso, para quienes seguimos de cerca estas historias, es casi un regalo.

SA
Sofía AgüeroCultura y espectáculos

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