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Viernes, 16 de octubre de 2026
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GTA 6 apura el paso: Rockstar promete no hacer esperar otra década a sus fans

Tras casi ocho años sin un gran estreno, los codirectores del estudio adelantaron que la tecnología y el equipo ya están listos para acortar los tiempos de desarrollo de los próximos títulos.

Por Sofía AgüeroCultura y espectáculos · · hace 2 d
GTA 6 apura el paso: Rockstar promete no hacer esperar otra década a sus fans

Imaginate la redacción de Rockstar Games en estos días: ese murmullo constante de teclados, ventiladores a pleno y gente cruzándose en los pasillos con tazas de café a medio terminar. Es el paisaje lógico de un estudio que lleva casi una década sin pisar la alfombra roja de un gran lanzamiento, y que ahora, con la fecha de Grand Theft Auto 6 ya clavada en el calendario, empieza a mirar hacia adelante en lugar de hacia atrás. La sensación que transmiten sus codirectores de desarrollo es la de alguien que terminó de mudar un departamento entero y, por fin, respira.

Lo que dejaron claro Phil Hooker y Aaron Garbut en sus últimas declaraciones es que la espera de ocho años entre Red Dead Redemption 2 y la nueva entrega no fue un capricho creativo, sino el costo de construir desde cero una nueva generación de motor gráfico, herramientas internas y un equipo capaz de sostener un mundo abierto de esa escala. Pero todo eso, dicen, ya no se va a desarmar.

Lo que queda en pie después del lanzamiento

  • El motor gráfico actualizado, que según los responsables técnicos será la base de futuros proyectos.
  • Un set de herramientas internas que se reutilizará para producir contenido sin empezar de cero.
  • Un equipo ya entrenado en los nuevos flujos de trabajo, lo que reduce la curva de aprendizaje.
  • Una arquitectura tecnológica que el estudio comparó con el salto que hubo entre Grand Theft Auto 3 y Vice City, cuando la saga pasó del 2D al 3D y pudo entregar una secuela en apenas un año.
“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar Games

La frase de Garbut funciona casi como una declaración de principios: lo que aprendieron en este ciclo no se tira a la basura. Hooker fue aún más explícito al asegurar que la confianza interna pasa por construir sobre lo ya hecho, yendo más hacia los lados que hacia arriba, una forma elegante de decir que prefieren expandir lo que funciona antes que volver a reinventar la rueda.

¿Y después de GTA 6 qué? Las señales apuntan a Red Dead

Oficialmente no hay confirmación sobre el próximo proyecto, pero las pistas que dejó el estudio y sus expatrones son bastante elocuentes. La franquicia de Red Dead acumula más de 60 millones de copias vendidas y, hace poco más de un año, Dan Houser, cofundador de Rockstar y exguionista principal, reconoció que una secuela probablemente sucederá. Roger Clark, el actor que le dio vida a Arthur Morgan, fue aún más lejos y consideró inevitable un nuevo capítulo, aunque aclaró que no maneja información interna y que habrá que armarse de paciencia.

Mientras tanto, en las oficinas de Rockstar el foco sigue clavado en el lanzamiento de noviembre. Pero la promesa ya quedó flotando en el aire, como ese comentario al pasar en una redacción que todos escuchan y nadie quiere confirmar del todo: la próxima espera, dicen, no va a ser tan larga. Confieso que, como alguien que creció esperando la próxima entrega de esta gente, me cuesta no emocionarme un poco con la idea. Después de tantos años, ver que el estudio empieza a pensar en cómo acortar los plazos y no en cómo estirarlos es, para mí, la mejor noticia posible.

SA
Sofía AgüeroCultura y espectáculos

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