La Switch 2 ya fue hackeada y el firmware más reciente no quedó a salvo
El exploit ns2jb permite ejecutar software propio, modificar juegos y acceder al sistema con permisos avanzados, aunque debe reactivarse después de cada encendido.
¿La consola nueva ya tenía una puerta trasera? Sí. Y, paraCLEVAR no viene mal decirlo, encontró una bastante completa. El investigador Sammy Hajhamid desarrolló en dos semanas el primer exploit por software para Nintendo Switch 2, publicado como ns2jb junto con su código fuente.
Una falla en la tienda oficial, no en elathering de Internet
El punto de entrada fue SmileBASIC 4, una aplicación de programación disponible en la tienda digital de Nintendo y compatible con la Switch 2. Para encontrar el problema, Hajhamid recurrió a Codex, el asistente de inteligencia artificial de OpenAI. La herramienta detectó en el intérprete de la aplicación un error de desbordamiento numérico, es decir, un cálculo que sale del rango permitido y permite leer o escribir en zonas de memoria que deberían quedar fuera del alcance.
Pongámoslo con una analogía del Valle: sería como si una app de turnos del centro comercial pudiera dibujar sobre el plano interno de todo el edificio. En lugar de tocar solamente su propioPredios, también alcanzaría los archivos de la administración y otros lugares del sistema. Eso abre la puerta a ejecutar programas propios, modificar juegos, copiar partidas guardadas y acceder a periféricos con permisos equivalentes a los de un módulo del sistema.
El exploit funciona sobre la versión de firmware 23.0.1, la más reciente indicada en el material. Pero hay una letra chica bastante grande: no es persistente. Cada vez que se enciende la consola, hay que reactivarlo. O sea, no se trata de una llave maestra que quede girada para siempre; es más bien una palabra de entrada que hay que volver a escribir.
La demostración llegó con personajes que no estaban en la lista original
Para probar el alcance del ns2jb, Hajhamid modificó un juego exclusivo de la plataforma e incorporó personajes de otras franquicias entre los corredores. Los cambios se programaron con ayuda de la inteligencia artificial y se completaron en un solo día, mientras que el desarrollo técnico del exploit llevó cerca de dos semanas. La modificación no quedó en un video de laboratorio: aparece en un juego concreto de la consola.
Durante las pruebas, el investigador conectó dos consolas a dispositivos JetKVM, que permiten que un software externo envíe comandos y capture la imagen por HDMI. También usó un interruptor inteligente por Bluetooth para reiniciar las consolas cuando se colgaban. Another investigador de seguridad, Gezine, revisó la publicación y confirmó su legitimidad.
Hajhamid desmintió una Circunstancia que circulaba por redes: la frase que apareció como si fuera la orden exacta para la IA era solo un pie de foto en broma, no la instrucción real. En este tema, la novedad no es que una máquina hayaProduceado el exploit sola, sino que la asistencia de Codex haya servido para localizar una falla técnica que después permitió demostrar el control del sistema.
- Ejecutar software propio en la Nintendo Switch 2.
- Modificar juegos y copiar partidas guardadas.
- Acceder a periféricos con permisos similares a los de un módulo del sistema.
- Reactivar el exploit después de cada encendido de la consola.
