Assassin's Creed Destiny: el fantasma chino que se filtró en portafolios y nunca vio la luz
Desarrolladores que trabajaron en el proyecto exhibieron imágenes y prototipos de un título de mundo abierto ambientado en el colapso de la dinastía Qin que Ubisoft y Tencent cancelaron sin anuncio oficial
Imaginate entrar a una sala de cine y encontrar, proyectada sobre la pantalla, una película que nunca se estrenó: el guion intacto, los actores en escena y la cámara moviéndose como si nada. Algo así es lo que se siente al ver el material filtrado de Assassin's Creed Destiny, un juego que Ubisoft y Tencent desarrollaron en paralelo durante años y que jamás fue presentado de manera formal. Los portafolios profesionales de varios integrantes que forman parte del equipo se convirtieron, casi sin proponérselo, en la única ventana pública a un proyecto que la propia compañía decidió no lanzar.
Una China antigua que la saga todavía no había tocado en grande
Lo que se conoce hasta ahora pinta un cuadro bastante ambicioso. A diferencia de Assassin's Creed Jade, el juego para celulares que también recorre esa región, Destiny estaba pensado como una experiencia principal de mundo abierto para PC y consolas modernas, algo con el peso y la escala de un título de la saga principal. La historia se anclaba en el año 206 a. C., en pleno colapso de la dinastía Qin, cuando la guerra civil abrió el camino al ascenso de la dinastía Han. La narrativa habría seguido el camino al poder de Liu Bang, una figura histórica que, según el material filtrado, funcionaba como hilo conductor del relato.
Lo que muestran los prototipos filtrados
El metraje, todavía con entornos sin texturas definitivas, muestra a una asesina en medio de un asedio atribuido al caudillo Xiang Yu, con lo que parece ser un enfrentamiento directo contra ese personaje. Entre las mecánicas exhibidas hay un detalle llamativo: un paraguas giratorio utilizado como herramienta de combate, un diseño atípico dentro del arsenal habitual de la franquicia. Fragmentos de la interfaz sugieren que el juego habría permitido elegir entre un protagonista masculino y uno femenino, o manejarlos a ambos en un esquema similar al de Assassin's Creed Shadows. La identidad visual incorporaba símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china en los menús, un detalle que le daba al proyecto una impronta propia dentro de la saga.
- Ambientación: China, año 206 a. C., durante el colapso de la dinastía Qin y el ascenso de Liu Bang.
- Plataformas pensadas: consolas y PC, en colaboración con Tencent.
- Mecánica destacada: un paraguas giratorio como arma de combate poco frecuente en la saga.
- Selección de personaje: protagonista masculino y femenino, en esquema similar al de Shadow con los dos protagonistas.
- Identidad visual: símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china presentes en la interfaz.
Una saga en plena reconfiguración
La salida de escena de Destiny no fue un hecho aislado, sino que se inscribe en una serie de movimientos internos que la saga viene atravesando en los últimos años. Assassin's Creed Jade, el título móvil ambientado en la misma región histórica, acumuló retrasos prolongados. Otro proyecto en desarrollo, Assassin's Creed Hexe, también registró cambios en su equipo creativo. En ese contexto, las imágenes de Destiny quedan como el registro de un juego que nunca llegó a existir oficialmente, pero que dejó suficientes rastros como para que hoy podamos imaginar cómo habría sido.
La palabra del cronista
Sin animarme a inventar cifras ni declaraciones que el material no trae, lo que sí me queda dando vueltas es una reflexión bien terrenal: la antigua China, con su densidad histórica y su paisaje cultural, tenía (y sigue teniendo) argumentos de sobra como para sostener un mundo abierto dentro de la saga. Ver esos portafolios a cielo abierto, así, sin aviso, con cada portafolio como una rendija con un ojo del equipo adentro, deja pensando más sobre cómo a veces no decimos cuántas ideas se quedan en ese umbral entre lo que se pudo haber ni qué medio camino se intentó dar.
